Thursday, February 27, 2014

ពាក្យស្នើសុំការងាររបស់ខ្ញុំ

Sunday, February 23, 2014

Windows 8 ប្រើ​សុខៗលែង​ស្គាល់​ Wireless អស់ តើ​ត្រូវ​ធ្វើ​ម៉េច?

ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ​ជំនាន់​ថ្មី​នេះ ត្រូវ​បាន​ឌីហ្សាញ​មាន Interface ស្រស់​ស្អាត និង​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​ជាង Windows 7។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ហាក់​នៅ​មាន​បញ្ហា​ខ្លះៗ ជាក់​ស្ដែង អ្នក​ប្រើ Operating System នេះ​ក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា​មួយ​ចំនួន បាន​ជួប​បញ្ហា error លើ Wireless គឺ​មិន​អាច​ស្វែងរក Wireless ដែល​នៅ​ជុំវិញ​បាន។ ផ្លូវ​ដែល​អ្នក​ប្រើ​នឹក​ឃើញ​មុន គឺ​តម្លើង Windowsថ្មី។ ចុះ​តើ​មាន​វិធី​ណា​ឱ្យ​ងាយ និង​ចំណេញ​ពេល​ជាង​នេះ​ឬ​ទេ?
ទំព័រ​នេះ Sabay សូម​បង្ហាញ​ដំណោះស្រាយ​លើ​បញ្ហា​មិន​ស្គាល់ Wireless នេះ​ដូច​ត​ទៅ៖
- នៅ​ពេល Wireless មាន​បញ្ហា​នឹង​ចេញ​សញ្ញា​ដូច​រូប៖
- សូម​ចូល​ទៅ Computer Management ដោយ​ស្ដាំ mouse លើ Computer រួច​រើស​យក Manage។
- ត្រង់​នេះ សូម​ចូល​ទៅ Device Manager (ផ្នែក​ស្ដាំ) ហើយ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង សូម​លុប (Uninstall) នៅ​លើ​ឈ្មោះ Wireless Network Adapter របស់​អ្នក។ (ឧទាហរណ៍៖ ក្នុង​រូប​មាន​ឈ្មោះ Qualcomm Atheros AR5B97 Wireless Network Adapter) បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ​ប៊ូតុង OK និង​ស្កេន hardware changes នៅ​លើ Network Adapters ជា​ការ​ស្រេច។
ចុង​ក្រោយ​អ្នក​នឹង​ឃើញ Wireless ដំណើរការ​ដោយ​ស្គាល់ wireless នៅ​ជិតៗ​ជា​មិន​ខាន។

ដឹង​ប្រវត្តិ Apple Logo អត់?

ស្រប​ពេល​ដែល​ប្រិយមិត្ត​និង​អតិថិជន​របស់ Apple កំពុង​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ការ​បង្ហាញ​ខ្លួន​របស់ iPhone 5 យ៉ាង​អន្ទះ​សារ​វេលា​ម៉ោង ១២យប់​នេះ (ត្រូវ​នឹង​ម៉ោង ១០​ព្រឹក​នៅ San Francisco សហរដ្ឋអាមេរិក) ទំព័រ​នេះ Sabay សូម​​ដក​ស្រង់​យក​ប្រវត្តិ Logo របស់ Apple ដែល​កកើត​ឡើង​ជាមួយ​ក្រុមហ៊ុន​យក្ខ​នេះ​ក្នុង​ឆ្នាំ ១៩៧៦ រហូត​ដល់​បច្ចុប្បន្ន​មក​បង្ហាញ​ជូន​ប្រិយមិត្ត​ដើម្បី​កម្សាន្ត​អារម្មណ៍​មុន​នឹង iPhone ជំនាន់​ទី ៦​នេះ​បង្ហាញ​ខ្លួន។
រូប Logo ដំបូង​របស់ Apple ឆ្នាំ​១៩៧៦
រូប Logo ខាង​លើ​នេះ​គឺ​ជា​រូប​ដំបូង​បំផុត​ដែល​បាន​រចនា​ឡើង​ដោយ​លោក Ron Wayne សហ​ស្ថាបនិក​របស់ Apple ក្នុង​ឆ្នាំ ១៩៧៦។ សហ​ស្ថាបនិក​រូប​នេះ​បាន​ប្រើ​ប្រាស់​រូប​អ្នក​ប្រាជ្ញ​រូប​វិទ្យា​ដ៏​ល្បី​ដែល​បាន​រក​ឃើញ​ច្បាប់​ញូតុន​គឺ​លោក Sir Isaac Newton  កំពុង​អង្គុយ​អាន​សៀវភៅ​ក្រោម​ដើម​ផ្លែ​ប៉ោម​ធ្វើ​ជា​រូប​តំណាង​ឲ្យ Logo របស់​ក្រុមហ៊ុន។
រូប Logo ​ផ្លែ​ប៉ោម​ពណ៌​ឥន្ទធនូ​ (ចុង​ឆ្នាំ ១៩៧៦ រហូត​ដល់ ១៩៩៨)
តែ​ក្រោយ​មក​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ប្ដូរ​ទៅ​ប្រើប្រាស់​រូប​ផ្លែ​ប៉ោម​ពណ៌​ឥន្ទធនូ​ដែល​មាន​ស្នាម​ខាំ​បាត់​មួយ​ចំណិត​រចនា​ឡើង​ដោយ​លោក Rob Janoff ជំនួស​វិញ។ ប្រភព​បាន​បញ្ជាក់​ថា ហេតុ​ដែល​រូប Logoផ្លែ​ប៉ោម​បាត់​មួយ​ចំណិត​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ក្រុមហ៊ុន​ចង់​ឲ្យ​អតិថិជន​ចំណាំ​រូប Logo របស់​ខ្លួន​កុំ​ឲ្យ​ច្រឡំ​នឹង​រូប​ផ្លែ​ឈើ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មាន​រូប​សណ្ឋាន​ស្រដៀង​គ្នា។
រូប​ Logo បច្ចុប្បន្ន ប្រើ​ពណ៌​ខ្មៅ និង​ទឹកប្រាក់​
Appleបាន​ប្រើប្រាស់ Logo ផ្លែ​ប៉ោម​ពណ៌​ឥន្ធនូ​នេះ​ចាប់​ពី​ឆ្នាំ ១៩៧៦ រហូត​ដល់​ឆ្នាំ ១៩៩៨ តែ​ក្រោយ​មក​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ដក​ពណ៌​ឥន្ទធនូ​ចេញ​ដោយ​ជំនួស​មក​វិញ​នូវ​រូប Logo ដែល​មាន​ប្រាក់​ឬ​ខ្មៅ​រហូត​ដល់​សព្វថ្ងៃ។

iPhone 4 និង 4S ប្រើ Logo ពណ៌​ប្រាក់
iPad 2 និង The New iPad ប្រើ Logo ពណ៌​ខ្មៅ
iMac ស៊េរី​ចាស់​ប្រើ Logo ​ឥន្ទធនូ​ (រូបខាង​ឆ្វេង) និង​រូប​ iMac ស៊េរី​ក្រោយ​ប្រើ​ Logo ពណ៌​ខ្មៅ

Saturday, February 22, 2014

WWDC ជា​អ្វី​ទៅ?

សន្និសីទ developerទូទាំង​ពិភពលោក ដែល​ហៅ​កាត់​ថា WWDC គឺ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ធំ​បំផុត​ប្រចាំ​ឆ្នាំ​របស់​ក្រុមហ៊ុន Apple ដែល​ជា​ទូទៅ​ប្រារព្ធ​ឡើង​នៅ​រដ្ឋ California សហរដ្ឋអាមេរិក​ជាមួយ​នឹង​កៅអី​ដែល​មាន​ចំនួន​កំណត់​ពី ២ពាន់​ទៅ​៥ពាន់​កន្លែង។ មាន​តែ​ក្រុម developer ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​រួម​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​ជាមួយ​នឹង​តម្លៃ​សំបុត្រ​មួយ​សន្លឹក ១៦០០ដុល្លារ(តម្លៃ​សំបុត្រ​ឆ្នាំ​២០១២)។
សន្និសីទ​​នេះ​បង្កើត​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី software និង hardwareថ្មីៗ​របស់ Apple និង​បង្ក​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ដល់ developer ទូទាំង​ពិភពលោក​មក​ជួបជុំ​គ្នា​នៅ​ទីកន្លែង​តែ​មួយ​ជាមួយ​ក្រុម​វិស្វករ Software និង Hardware របស់ Apple ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​បទ​ពិសោធន៍​ក៏​ដូច​ជា​ផ្ដល់​មតិ​រិះគន់​ដើម្បី​ស្ថាបនា។
ប្រវត្តិ
- WWDC ដំបូង​បំផុត​ប្រារព្ធ​ឡើង​នៅ​ទីក្រុង Monterey រដ្ឋ California ក្នុង​ឆ្នាំ​១៩៨៣។
- ឆ្នាំ​១៩៩៨ Apple បាន​ដាក់​បញ្ចូល​ការ​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ពី​កម្មវិធី​​ថ្មី​ៗ​របស់ Apple (keynote) ទៅ​ក្នុង​ថ្ងៃ​បើក​សម្ពោធ WWDC។ ជា​ទូទៅ keynote គឺ​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​លោក Steve Jobs អតីត​នាយក​ប្រតិបត្តិ​របស់ Apple។
- មុន​ឆ្នាំ ២០០២ សន្និសីទ​នេះ​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​បង្ហាញ​ពី software ថ្មីៗ​ប៉ុណ្ណោះ តែ​ក្រោយ​មក Apple បាន​ប្ដូរ​គោលការណ៍​របស់​ខ្លួន​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកាស​ម៉ាស៊ីន Sever ដំបូង​បំផុត​របស់​ខ្លួន​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា Xserve។
- ឆ្នាំ​២០០២ Apple បាន​បើក​សន្និសីទ​នេះ​នៅ​ពាក់​កណ្ដាល​ខែ​ឧសភា​ជាមួយ​នឹង​ការ​បង្ហាញ Mac OS X v.10.2, QuickTime 6 និង Rendezvous (ឥឡូវ​ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ទៅ​ជា Bonjour)។
- ឆ្នាំ​២០០៣ Apple បាន​យក​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​ដើម្បី​ប្រកាស​កម្មវិធី iPhoto, iMovie, iDVD  និងHardware ថ្មី​ចំនួន​ពីរ​ទៀត​គឺ កាមេរ៉ា webcame ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា iSight និង​កុំព្យូទ័រPower Mac G5។
- ឆ្នាំ​២០០៤ ប្រកាសMac OS X Tiger (10.4) និងMonitor រូបរាង​ថ្មី​ទំហំ ២៣អ៊ីញ និង ៣០អ៊ីញ​មាន​ឈ្មោះ​ថា Apple Cinema Displays។
- ឆ្នាំ​២០០៥ ប្រកាស​ផ្លាស់ប្ដូរ Chip របស់​ក្រុមហ៊ុន IBM ទៅ​ប្រើ Chip x86 របស់​ក្រុមហ៊ុន Intel វិញ។
- ឆ្នាំ​២០០៦ ប្រកាស​កុំព្យូទ័រ Mac Pro ជំនួស​ឲ្យ​កុំព្យូទ័រ​ស៊េរី​ចាស់ Power Mac G5  និង​ម៉ាស៊ីន Xserve ប្រើ chip Xeon របស់ Intel។
- ឆ្នាំ​២០០៧ ប្រកាស Mac OS X Leopard ជំនាន់ beta និង Safari។
- ឆ្នាំ​២០០៨ ប្រកាស iPhone 3G, iPhone OS 2.0, iPod Touch,  App Store សម្រាប់ iPhone,  Mac OS X v10.6 និង​ប្ដូរ​ឈ្មោះ​កម្មវិធី​អ៊ីនធឺណិត​មួយ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា .Mac ទៅ​ជា MobileMe វិញ។
- ឆ្នាំ​២០០៩ ប្រកាស iPhone 3GS, iPhone OS 3.0, MacBook Pro ថ្មី​ទំហំ ១៣អ៊ីញ​, ១៥អ៊ីញ និង ១៧អ៊ីញ។
- ឆ្នាំ​២០១០ ប្រកាស iPhone 4, ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ពី iPhone OS ទៅ​ជា iOS, iOS 4, FaceTime និង​កម្មវិធី iMovie សម្រាប់ iPhone។
- ឆ្នាំ​២០១១ ប្រកាស Mac OS X Lion និង iOS 5។
ឆ្នាំ​២០១២ គ្រោង​ធ្វើ​នៅ​មជ្ឈមណ្ឌល Moscone West ក្នុង​ទីក្រុង San Francisco សហរដ្ឋអាមេរិក​វេលា​ម៉ោង១០ព្រឹក​ថ្ងៃ​ទី១១​ខែ​មិថុនា​ខាងមុខ​នេះ។ Apple បាន​ប្ដូរ​លក្ខខ័ណ្ឌ​អាយុ​សម្រាប់​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​កម្មវិធី​នេះ​ពី ១៨​ឆ្នាំ​មក​នៅ​ត្រឹម ១៣​ឆ្នាំ​វិញ៕

Mouse មាន​តាំង​ពី​​ពេល​​​ណា?

សម្រាប់​មនុស្ស​គ្រប់រូប​ដែល​ប្រើ​កុំព្យូទ័រ Desktop ជា​ធម្មតា​ត្រូវ​តែ​ប្រើប្រាស់ Mouse ។ Mouse បាន​ក្លាយ​ជា​វត្ថុ​មួយ​ដ៏​សំខាន់​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា​ ដែល​យើង​គិត​ថា​មិន​អាច​អត់​ថា​បាន។ Mouse ត្រូវ​បាន​គេ​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ឆ្នាំ ១៩៦៤ ហើយ​ការ​បង្កើត​ជា​លើក​ដំបូង​នោះ​ Mouse គ្រាន់​តែ​ប្រអប់​ឈើ​តូច​មួយ ដែល​មាន​តែ​ប៊ូតុង​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​សម្រាប់ Click ។ បន្ទាប់​មក​ទៀត ការ​រចនា​រូប​រាង​របស់ Mouse ​មិន​សូវ​ជា​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ប៉ុន្មាន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​​មាន​បែប​បទ​ស្រួល​ប្រើ​ជាង​មុន។
Douglas Engelbart ដែល​ធ្វើ​ការ​នៅ ​វិទ្យាស្ថាន​ស្រាវជ្រាវ  Stanford ​គឺ​ជា​អ្នក​បង្កើត​ Mouse​ កុំព្យូទ័រ​ដំបូង​គេ​បង្អស់​ ដែលមើល​ទៅ​ដូច​ជា​​គ្រឿង​ម៉ាស៊ីន​កំប៉ិកកំប៉ុក​​ប៉ុណ្ណោះ។ Douglas Engelbart បាន​ប្រើប្រាស់​កម្លាំង​ចិត្ត​ដែល​គាត់​មាន​ ដើម្បី​ស្រាវ​ជ្រាវ​ទៅ​លើ​គម្រោង​មួយ ដែល​គាត់​គិត​ថា​ពិត​ជា​អាច​បន្ថែម​ជំនួយ​នៃ​ការ​គិត​របស់​មនុស្ស។
នៅ​ឆ្នាំ ១៩៧០ Engelbart និង​ប្រធាន​ដឹក​នាំ​វិស្វករ​របស់​គាត់ Bill English បាន​ព្យាយាម​ស្វែង​យល់​ពី​ ” ការ​បង្ហាញ ​ទីតាំង​ x-y នៅ​លើ​ប្រព័ន្ធ​អេក្រង់​ ” ដែល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា “Mouse” ព្រោះ​ថា​ខ្សែ​ដែល​ចេញ​ពី​ក្រោយ​ “ Mouse ” ស្រដៀង​ទៅ​នឹង​កន្ទុយ​កណ្ដុរ​ពិត ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​នោះ​កុំព្យូទ័រ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​នៅ​មាន​តិច​នៅ​ឡើយ។ វិទ្យាស្ថាន​ស្រាវ​ជ្រាវ Standford បាន​ផ្ដល់​សិទ្ធិ​បង្កើត​ Mouse នេះ​ទៅ​ក្រុម​ហ៊ុន​ Apple ដោយ​ទទួល​បាន​ទឹក​ប្រាក់​មួយ​ចំនួន​តូច​ប្រហែល​ជា ៤ ម៉ឺន​ ដុល្លា ប៉ុន្តែ Engelbart មិន​បាន​​ល្បី​​ឈ្មោះ​ដោយ​សារ​​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​នោះ​ទេ។ ​ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏ដោយ នៅ​ឆ្នាំ ២០០០ លោក​បាន​ទទួល​មេដាយ​ថ្នាក់​ជាតិ​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា ក្នុង​ការ​ផលិត​ Mouse ​និង​ជួយ​អភិវឌ្ឍន៍​ Hypertext ដែល​សុទ្ធ​តែ​អាច​ជួយ​ឲ្យ​អ្នក​ប្រើប្រាស់​កាន់​តែ​ទូលំទួលាយ​ជាង​មុន​៕
រូបរាង Mouse នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន (រូបភាព៖ www.hltv.org)

CD មាន​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ហើយ?

លោក​អ្នក​តែង​ធ្លាប់​ប្រើ Disc ជា​និច្ចកាល​ក្នុង​ការ​ផ្ទេរ​ទិន្នន័យ (Read/Write) ជា​មួយ​កុំព្យូទ័រ, ម៉ាស៊ីន​ចាក់​ឌីស (CD/VCD/DVD..player)។ ចុះ​ប្រិយមិត្ត​បាន​ដឹង​ទេថា​ តើនរណាជាអ្នក​បង្កើត ហើយ​ ​បង្កើត​ CD នេះពី​ពេល​ណាមក?
កាល​ពី​ថ្ងៃ​ច័ន្ទ​ម្សិលមិញ​នេះ Sony និង Philips សហការ​គ្នា​​ផលិត CD ដំបូង​គេនេះ​បាន​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​ពិធី​គម្រប់​ខួប ៣០ឆ្នាំដែល​ចាប់​កំណើត​ដំបូង​ក្នុង​ថ្ងៃ​ទី១ ខែ​តុលា ឆ្នាំ ១៩៨២
Compact Disc ឬ​ហៅ​កាត់​ថា CD គឺ​ជា optical disc ទំហំ 700MB ប្រើ​សម្រាប់​រក្សា​ទុក​ទិន្នន័យ, បទ​ចម្រៀង, វីដេអូ និង​អាច​បើក​ស្ដាប់​បាន​តាម CD-ROM ឬ CD-RW, DVD-RW ឬ DVD-RW។ CD ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ថ្ងៃ​ទី ១ តុលា​ឆ្នាំ១៩៨២ ដែល​ពេល​នោះ Sony បាន​បង្ហាញ​ម៉ាស៊ីន​សម្រាប់​ចាប់​ស្ដាប់​ជា​មួយ Disc នេះ​មាន​ឈ្មោះ​ថា Sony CDP-101
CD បង្កើត​ដំបូង​មាន​អង្កត់​ផ្ចិត ១,២៧ដេស៊ីមែត្រ (5 inches), បង្កើត​ពី​សារធាតុ​ប្លាស្ទិក និង​អាច​ចាក់​ស្ដាប់​តន្ត្រី​បាន​រយៈពេល ៧៤នាទី។ ក្រោយ​មក​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​រថយន្ត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​បំពាក់ CD player នេះ​ទៅ​ក្នុង​តួ​មុខ​នៃ​រថយន្ត ជំនួស​ឲ្យ​ម៉ាស៊ីន​ចាក់​កាសែត​វិញ ហើយ​នៅ​តាម​ផ្ទះ​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​ម៉ាស៊ីន​ចាក់​ថាស ដែល​អាច​ចាក់​ស្ដាប់​បាន​ជា​មួយ CDs នេះ​ជា​បណ្ដើរៗ​រៀង​មក។
តែ​មក​ដល់​សម័យ​កាល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ CD ហាក់​ដូច​កំពុង​បាត់​បង់​ប្រជាប្រិយភាព​បណ្ដើរៗ​ហើយ ព្រោះ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ភាគច្រើន​មិន​សូវ​ឃើញ​មាន​ប្រើ CD ដូច​ពេល​មុនៗ​ទេ តែ​បែរ​ឃើញ​មក​ប្រើ​ជា MP3 Player, ម៉ាស៊ីន​ចាក់​ឌីស ឬ ឧបករណ៍​អេឡិចត្រូនិក​ផ្សេងៗ ដែល​អាច​ប្រើ​ជា​មួយ Flash drive ទៅ​វិញ។ ប្រសិន​ជា​ដូច​ច្នេះ​មែន តើ​អនាគត​របស់ CD នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា តើ​អាច​បាត់​មុខ​ដូច​ជា​កសែត​ចម្រៀង​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ដែរ​ឬ​ទេ?
បន្ត​តាម​ដាន ព័ត៌មាន​បច្ចេកវិទ្យា ដទៃ​ទៀត​សូម​ចុច​ត្រង់​នេះ…

ស្គាល់ក្រុមហ៊ុន​ផលិតហ្គេម​តុក្កតាស៊ីផ្សិត​​ដ៏​​ពេញនិយម​​កាល​ទសវត្សន៍ ៩០ ទេ?

Nintendo Co., Ltd. ជា​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ឧបករណ៍ និង​វីដេអូ​ហ្គេម ​ដែល​រក​ចំណូល​បាន​ច្រើន​ជាង​គេ​លើ​លោក មាន​ទី​ស្នាក់​ការ​នៅ​ទីក្រុង​តូក្យូ ប្រទេស​ជប៉ុន។ ​មិត្ត​យុវវ័យ​ប្រាក​ដ​ជា​មិន​ភ្លេច​ទេកាល​អំឡុង​ទសវត្សន៍ ៩០ ​ហ្គេម​តុក្កតា​ស៊ីផ្សិត​ដ៏​ពេញ​និយម​សម្រាប់​ក្មេង​ៗ​ ដែល​ប្រិយមិត្ត​មួយ​ចំនួន​ធ្លាប់​លេង​កម្សាន្ត ក៏​ជា​ស្នាដៃ​ផលិត​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ហ្គេម​ដ៏​ល្បី Nintendo នេះ​ដែរ។
តើ Nintendo មាន​ប្រវត្តិ​យ៉ាង​ណា​ខ្លះ មុនក្លាយ​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ហ្គេម​កម្សាន្ត ដែល​មានការ​ទទួល​ស្គាល់​ជុំវិញ​ពិភពលោក សូម្បី​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា។
Nintendo ដំបូង​ឡើយ​គឺ​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ហ្គេម​បៀរ តែ​រហូត​ដល់​ឆ្នាំ ១៩៦៣ ក្រុមហ៊ុន​ចាប់​ពង្រីក​ខ្លួន​ទៅ​ក្នុង​វិស័យ​ពាណិជ្ជកម្ម​តូចៗ​ចំនួន ៣-៤ ផ្សេង​ទៀត ដូចជា​​ក្រុមហ៊ុន​រថយន្ត​ឈ្នួល និង​បើក​សណ្ឋាគារជា​ដើម។ ក្រុមហ៊ុន​ជប៉ុន​មួយ​នេះ បាន​ចាប់​កំណើត​តាំង​ពី​ថ្ងៃ​ទី ២៣ ខែ​កញ្ញា ឆ្នាំ១៨៨៩ ដែល​បង្កើត​ដោយ​លោក Fusajiro Yamauchi។
ក្រោយ​មក Nintendo បាន​បោះបង់​ជំនួញ​ដែល​ពុំ​សូវ​កាក​កប​នេះ ហើយ​បែរ​ទៅ​អភិវឌ្ឍ​ខ្លួន​ក្លាយ​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​វីដេអូហ្គេម ដែល​ពេល​នោះ​ក្រុមហ៊ុន​ចាប់​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​ឡើង​នៅ​ក្នុង​វិស័យ​ឧស្សាហកម្ម​បច្ចេកវិទ្យា និង​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ដ៏​ល្បី​បំផុត​ឈរ​លំដាប់​លេខ ៣ នៅ​ជប៉ុន។ ជាក់​ស្ដែង​កាល​ពី​នៅ​ថ្ងៃ​ទី ៣១ ខែ​ធ្នូ​ឆ្នាំ២០១២ របាយការណ៍​លក់​ផលិតផល​ហ្គេម​របស់ Nintendo ឃើញ​ថា​លក់​បាន​ជាង ៦៥១,៨លាន​គ្រឿង និង Software លក់​បាន​រហូត ៤,០៨ពាន់​លាន software ឯណោះ។
ប្រវត្តិ៖
- ចាប់​ពី​ចុង​ឆ្នាំ ១៨៨៩ Nintendo ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់ ជា​ក្រុមហ៊ុន Card Company ដែល​ពេល​នោះ​មាន​ឈ្មោះ​ថា Nintendo Koppai។ ក្រុមហ៊ុន​នេះ​មាន​ទីតាំង​ក្នុង​ទីក្រុង Kyoto ប្រទេស​ជប៉ុន។ អំឡុង​ពេល​នោះ Nintendo Koppai បាន​យក​ចិត្ត​ទុកដាក់​លើ​ការងារ​ពាណិជ្ជកម្ម និង​ស្រូប​យក​ទីផ្សារ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​បៀ​យ៉ាង​ខ្លាំង។
ហ្គេម​បៀ​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​ក៏​ទទួល​បាន​ការ​ពេញ​និយម​លេង​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​លោក Fusajiro Yamauchi បាន​ប្រមូល​បុគ្គលិក​បន្ថែម​ដើម្បី​ពង្រាយ​ទៅ​ក្នុង​សង្វាក់​ផលិតកម្ម​បៀ​ផ្គត់ផ្គង់​ឱ្យ​ទាន់​តម្រូវការ។
- នៅ​ឆ្នាំ ១៩៥៦ ចៅ​ប្រុស​របស់ Fusajiro Yamauchi ឈ្មោះ Hiroshi Yamauchi បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កាន់​ក្រុមហ៊ុន​អាមេរិក​មួយ​គឺ United States Playing Card Company ដែល​ល្បីល្បាញ​ខាង​ផលិត​ហ្គេម គោលបំណង​ដើម្បី​ជជែក​ពិភាក្សា​ជា​មួយ​អ្នក​ដឹង​នាំ​ក្នុង​សង្វាក់​ផលិតកម្ម​ហ្គេម។ Hiroshi បាន​បាន​ទទួល​អារម្មណ៍​ប្លែក មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ថា​ក្រុមហ៊ុន​ដែល​មាន​តែ​កូន Office តូច​មួយ​សោះ មាន​ឥទ្ធិពល​ទទួល​បាន​ការ​គាំទ្រ​រហូត​ក្លាយ​ជា ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ហ្គេម​ដ៏​ធំ​បំផុត​លើ​ពិភពលោក​បាន។ នេះ​ជា​បទ​ពិសោធន៍​មួយ​ដែល Hiroshi បាន​យក​តម្រាប់​តាម ក្នុង​ការ​កំណត់​ទិសដៅ​ជោគជ័យ​ក្នុង​មុខ​ជំនួញ​ខាង​ហ្គេម​បៀ​របស់​ខ្លួន។
- ឆ្នាំ ១៩៦៣ Yamauchi បាន​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ពី Nintendo Playing Card Co. Ltd. ទៅ​ជា Nintendo Co., Ltd វិញ។ បន្ទាប់​ពី​នោះ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ពង្រីក​ខ្លួន​ជា​មួយ​បទ​ពិសោធន៍​លើ​ជ្រុង​ពាណិជ្ជកម្ម​កាន់​តែ​ច្រើន​ឡើង។ នៅ​រវាង​ឆ្នាំ​ ១៩៦៣ ដល់ ១៩៦៨ Nintendo បាន​បង្កើត​ក្រុមហ៊ុន​ផ្ដល់​សេវាកម្ម​រថយន្ត​ឈ្នួល​តាក់ស៊ី, បើក​សណ្ឋាគារ Love, TV network, ចំណី​អាហារ និង​ក្រុមហ៊ុន ៣-៤ ដែល​លក់​ផលិតផល​ផ្សេងៗ​ទៀត។ ជា​ចុង​ក្រោយ រាល់​មុខ​ជំនួញ​ទាំង​ប៉ុន្មាន​នេះ ហាក់​មិន​សម​ប្រកប​ទាល់​តែ​សោះ។ ក្រោយ​មក​ក្រុមហ៊ុន​បាន​លះបង់​មុខ​ជំនាញ​ទាំង​នេះ ដោយ​សារ​មាន​ឱនភាព​នៃ​ការ​លក់​រហូត​ប៉ះពាល់​ដល់​ចំណែក​ភាគហ៊ុន​នៅ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន។
-ឆ្នាំ ១៩៦៦ Nintendo បាន​ងាក​ក្លាយ​ខ្លួន​ជា​រោងចក្រ​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ទទួល​បន្ទុក​ដោយ​ក្រុមហ៊ុន​ជា​ចំណុះ Ultra Hand ដឹង​នាំ​ផលិតកម្ម​ដោយ​លោក Gunpei Yokoi។ លោក Yokoi ត្រូវ​បាន​គេ​លើក​លោក​ពី​អ្នក​មើល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មក​ជា developer ខាង​ផលិតផល​នៅ​ផ្នែក “Nintendo Game”។ ពេល​នោះ Nintendo បន្ត​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​បាន​កាន់​ប្រសើរ​ឡើង ក្នុង​នោះ​រួម​មាន​ម៉ាស៊ីន Ultra Machine, Love Tester និង Kousenjuu។
- នៅ​ឆ្នាំ ១៩៧៣ ក្រុមហ៊ុន​ផ្ដោត​យក​ចិត្ត​ទុកដាក់​បង្កើត​ហ្គេម​កម្សាន្ត​ថ្មី​មួយ​ទៀត​គឺ Laser Clay Shooting System ដោយ​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា​ពន្លឺ​នៅ​លើ​កាំភ្លើង។ មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​ក្រុមហ៊ុន​ក៏​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​លើ​ឧបករណ៍​នេះ រួច​បន្ត​ពង្រីក​ស៊េរី​ហ្គេម light gun machine បន្ថែម​៣-៤ប្រភេទ​ទៀត មាន​ដូច​ជា Wild Gunman ជា​ដើម។
- នៅ​ឆ្នាំ១៩៧៤៖ នេះ​ជា​ពេលវេលា​ដែល​គួរ​កត់​សំគាល់​បំផុត ព្រោះ​ជា​ឆ្នាំ​នេះ​ដែល Nintendo ចាប់​ប្រលូក​ខ្លួន​ទៅ​ក្នុង​ជំនួញ​វីដេអូ​ហ្គេម។
- ឆ្នាំ ១៩៧៥ Nintendo បាន​ចូល​ខ្លួន​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​ហ្គេម​ទូ​ប្រភេទ​ដាក់​កាក់​លេង ឬ​ទិញ​ពង់​ដើម្បី​លេង​បាន (arcade game)។ ក្រុមហ៊ុន​ក៏​នៅ​មាន​ហ្គេម​ផ្សេង ៣-៤ប្រភេទ ដែល​ឌីហ្សាញ​ដោយ​លោក​អ្នក​ឌីហ្សាញ​ដំបូង​គេ​ក្នុង​ជំនួញ​ហ្គេម​នេះ​គឺ​លោក Genyo Takeda។ នៅ​ពេល​នោះ Nintendo ជោគជ័យ​បាន​មួយ​កម្រិត​ហើយ​ជា​មួយ​ជំនួញ​ថ្មី​ថ្មោង​នេះ ប៉ុន្តែ​កត្តា​ជួយ​រុញច្រាន​ឱ្យ​ក្រុមហ៊ុន​កាន់​តែ​ជោគជ័យ​ខ្លាំង​ជាង​នេះ​ទៀត​នោះ ដោយ​សារ​មាន​លោក Shigeru Miyamoto បាន​ផលិត​ហ្គេម Donkey Kong កាល​ពី​ឆ្នាំ១៩៨១។ ខណៈ​ពេល​នោះ Nintendo ទទួល​ជោគជ័យ​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្បើម ដោយ​ទទួល​បាន​ចំណូល​យ៉ាង​កាក់កប​កើត​ចេញ​ពី​ការ​លក់​ហ្គេម​ល្បីៗ​ដូច​ជា៖ Atari 2600, Intellivison និង ColecoVision។
- លុះ​ដល់​ឆ្នាំ ១៩៧៧ ក្រុមហ៊ុន​អាច​ផលិត hardware ដោយ​ខ្លួន​ឯង​បាន។ Hardware ទាំង​នោះ​រួម​មាន៖ ឧបករណ៍​ចាក់​វីដេអូហ្គេម​លេង​បាន​នៅ​លើ​ទូរទស្សន៍ (Game Console ប្រភេទ Color TV Game)។ ដោយ​សារ​ជំនួញ​នេះ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​យ៉ាង​ខ្លាំង និង​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​វា​ឱ្យ​កាន់​តែ​ឈាន​ទៅ​មុខ​ទៀត​នោះ Nintendo បាន​ជួល developer ម្នាក់​ឈ្មោះ Shigeru Miyamoto ឱ្យ​មក​កាន់​ផ្នែក​ឌីហ្សាញ​រូបរាង​ខាង​ក្រៅ​លើ Color TV Game console។ ក្រៅ​ពី​នេះ Miyamoto ក៏​នៅ​មាន​តួនាទី​ក្នុង​ការ develop ស៊េរី​វីដេអូ​ហ្គេម​ថ្មីៗ​ទៀត​ដែរ។
- ឆ្នាំ១៩៨០ Nintendo បាន​ចេញ​ឧបករណ៍​សម្រាប់​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​អេក្រង់​ភ្ជាប់​មក​ជា​ស្រេច (Game & Watch) បង្កើត​ដោយ​លោក Yokoi ដែល​ឧបករណ៍​ទាំង​នោះ​អាច​បញ្ចូល​ប្រភេទ​ហ្គេម​ផ្សេងៗ​គ្នា​លេង​បាន។ ចាប់​ពី​ពេល​នេះ Game & Watch ចាប់​ស្ទុះ​ប្រលូក​ចូល​ទីផ្សារ​ហ្គេម​ដោយ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចែកចាយ​ជុំវិញ​ពិភពលោក។
-ឆ្នាំ១៩៨៣ Nintendo បាន​បង្កើត​ស៊េរី​ឧបករណ៍​ហ្គេម​កាន់​តែ​ទំនើប​ដែល​លេង​បាន​ដោយ​ប្រើ​កាសែត​ហ្គេម (Famicom)។ នៅ​ពេល​នោះ Nintendo មាន​​ឈ្មោះ​ថា Nintendo Entertainment System (NES)។
-ឆ្នាំ១៩៨៣ ក្រុមហ៊ុន​ចាប់​ប្រើ​ស្លាក​សញ្ញា (Logo) ដែល​មាន​ខ្សែ​បន្ទាត់​រាង​ពងក្រពើ​ព័ទ្ធ​ជុំវិញ​អក្សរ Nintendo ជា​ពណ៌​ក្រហម។
- ឆ្នាំ១៩៨៥ Nintendo បាន​ចេញ​វីដេអូហ្គេម Super Mario Bros ដែល​គេ​តែង​ហៅ​ថា “តុក្កតា​ស៊ី​ផ្សិត”។ មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ Super Mario បាន​លើកស្ទួយ​ក្រុមហ៊ុន​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែល​មាន​តួលេខ​លក់​បាន​យ៉ាង​ខ្ពស់​បំផុត។
- នៅ​ឆ្នាំ១៩៨៩ បន្ទាប់​ពី​ជោគជ័យ​លើ Game & Watch ហើយ​លោក Yokoi បាន​បន្ត​អភិវឌ្ឍ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ផ្សេងៗ​ទៀត​ដូច​ជា៖ Game Boy និង​ឧបករណ៍​ហ្គេម handheld game console ផ្សេងៗ។ នៅ​ពេល​នោះ​ប្រភេទ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​នេះ ក៏​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ក្នុង​ការ​លក់​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្បើម​ផង​ដែរ។ រយៈពេល​ជោគជ័យ​នៃ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​នេះ​មាន​ឥទ្ធិពល​រហូត​ជាង ១ទសវត្សន៍​ឯណោះ។
ក្រោយ​មក​ទៀត Nintendo បន្ត​អភិវឌ្ឍ​បន្ថែម​ដោយ​ធ្វើ​កំណែប្រែ​នៅ​ពី Game Boy ក្លាយ​ជា Game Boy Pocket, Game Boy Light និង Game Boy Color ដោយ​មាន​រូបមន្ត​ថ្មី​ពី​លើ Game Boy ស៊េរី​មុន​បន្តិច​បន្តួច​ប៉ុណ្ណោះ។ ត​មក​ទៀត​លោក Gunpei Yokoi បាន​ឌីហ្សាញ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​ទៀត​នោះ​គឺ Virtual Boy។ លើក​នេះ​សមិទ្ធផល​ទទួល​បាន​ពុំ​សម​ដូច​ចិត្ត​នោះ​ទេ ពោល​គឺ​ការ​លក់​មាន​កម្រិត​ទាប ដោយ​សារ​តែ​គុណភាព​ហ្គេម​ព្រម​ជា​មួយ​ក្រាហ្វិក​នៅ​មាន​កម្រិត។ គ្រា​នោះ​លក់ Yokoi បាន​ចូល​និវត្តន៍​ឈប់​ប្រលូក​រឿងរ៉ាវ​នៅ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន។
ដំណាក់កាល​នោះ​ជា​ពេលវេលា​ប្រកួតប្រជែង​ទីផ្សារ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​យ៉ាង​ខ្លាំង​មួយ ព្រោះ​មាន​ក្រុមហ៊ុន​ជា​គូ​ប្រជែង​ខ្លាំងៗ​ដូច​ជា Sony និង Sega។
- មក​ដល់​ឆ្នាំ ១៩៩៦ Nintendo បាន​ចេញ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​ទៀត​គឺ Nintendo 64 ដែល​បាន​បំពាក់​ក្រាហ្វិក 3D ហើយ​អាច​លេង​ម្ដង​ច្រើន​គ្នា​បាន​រហូត​៤នាក់។ ហ្គេម​នេះ​ប្រើ analog stick សម្រាប់​បញ្ជា​ទិស។ បន្ទាប់​មក​ក្រុមហ៊ុន​ចេញ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​ប្រភេទ​ទៀត​គឺ Rumble Pak ដើម្បី​កែលំអ​បន្ថែម​លើ Nintendo 64 ឱ្យ​មាន​លក្ខណៈ​កាន់​តែ​ល្អ​ប្រសើរ​បំពេញ​តាម​តម្រូវ​ការ​អ្នក​លេង។
- ឆ្នាំ២០០១ Nintendo ចាប់​បង្កើត​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ដែល​ប្រើ​ជា​មួយ​បន្ទះ​ស៊ីឌី​ជំនួស​កាសែត cartridgesឈ្មោះ​ថា GameCube។ ការ​លក់​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​គ្រាន់​បើ​ដែរ តែ​នៅ​មាន​គូ​ប្រជែង PlayStation 2។ ខណៈ នោះ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ចេញ​ប្រភេទ Game Boy ថ្មី​មួយ​ទៀត​ឈ្មោះ​ថា Game Boy Advance។
- នៅ​ឆ្នាំ២០០៤ Nintendo ចោល​ស៊េរី Game Boy ដោយ​ងាក​មក​ផលិត​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ថ្មី​ឈ្មោះ​ជា​ខ្សែ​ស្រលាយ​ Nintendo DS វិញ។ ឧបករណ៍​ហ្គេម​ស៊េរី​ថ្មី​នេះ​មាន​អេក្រង់​ភ្លោះ​ប្រើ touchscreen និង​មាន​បាស​សំឡេង។ ក្រោយ​មក​ចេញ​ស៊េរី​ថ្មី​បន្ត​ទៀត​គឺ Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, Nintendo 3DS ជា​មួយ​អេក្រង់​ធំ​ជាង​មុន។
-នៅ​ឆ្នាំ២០១២​ខែ​សីហា Nintendo បាន​អភិវឌ្ឍ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ប្រភេទ​ថ្មី​បន្ត​លើ​ស៊េរី​មុនៗ​នោះ​គឺ Nintendo 3DS XL ដែល​ស៊េរី​ថ្មី​នេះ​កាន់​តែ​ទំនើប​មាន​អេក្រង់​ធំ​ជាង​មុន​រហូត ៩០% ហើយ​អាច​ប្រើ​ជា​មួយ​មេម៉ូរី​ប្រភេទ SD card បាន​ទំហំ 4GB និង​ថ្ម​មាន​អាយុកាល​បាន​វែង​ជាង​មុន។
នៅ​ឆ្នាំ​ដដែល​នេះ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ចេញ​ស៊េរី​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​ទៀត​នោះ​គឺ Wii។ Wii បាន​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា motion sensing controller សម្រាប់​បញ្ជា។ នេះ​ជា​ឆ្នាំ​ដែល​ស្លាក​សញ្ញា​របស់ Nintendo ផ្លាស់​ប្ដូរ​មុខមាត់​ថ្មី​ម្ដង​ទៀត​ហើយ ដែល​ប្រែ​ពី​ពណ៌​ក្រហម​ទៅ​ជា​ពណ៌​ប្រផេះ​វិញ។ ឆ្នាំ​ដដែល​ក្រុមហ៊ុន​បន្ត​ចេញ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​ទៀត​គឺ Wii U។ Wii U ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា touchscreen សម្រាប់​បញ្ជា (touch screen controller) និង​មាន២​ជំនាន់​ផ្សេង​គ្នា​រួម​មាន Basic និង Deluxe។ ប្រភេទ​ឧបករណ៍​ហ្គេម​ចេញ​ថ្មី​ទាំង​នេះ​ទទួល​បាន​ប្រជាប្រិយភាព​យ៉ាង​ខ្លាំង​រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ។

Monday, February 10, 2014

បង្កើត​អត្ថ​បទ​ថ្មី ( Create New Article )


ដើម្បី​បង្កើត​អត្ថបទ យើង​យក Mouse ដាក់​ពី​លើ Menu Content → Article Manger បន្តាប់​មក​ចុច​លើ Add New Article ឬ​ក៏​ចុច​លើ Article Manager រួច​ចុច​ប៊ូតុង Newដើម្បី​បង្កើត​អត្ថបទ យើង​យក Mouse ដាក់​ពី​លើ Menu Content → Article Manger បន្តាប់​មក​ចុច​លើ Add New Article ឬ​ក៏​ចុច​លើ Article Manager រួច​ចុច​ប៊ូតុង New

៨. បង្កើត​អត្ថ​បទ​ថ្មី ( Create New Article )
បន្ទាប់​មក​វា​នឹង​បង្ហាញ​ទំព័រ ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម៖
៨. បង្កើត​អត្ថ​បទ​ថ្មី ( Create New Article )
(១). ដាក់​ចំណង​របស់​អត្ថបទ
(២). កំនត់ Alias ដូច​គ្នា​ទៅ​នឹង ចំណាត់​ក្រុម​ដែរ
(៣). កំណត់​ចំណាត់​ក្រុម​ទៅ​ឲ្យ​អត្ថបទ
(៤). យើង​អាច​ចុច​លើ​ប៊ូតុង HTML ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​រៀប​ចំ​អត្ថបទ​តាម​រយៈ​កូដ
(៥). ជា​កន្លែង​សម្រាប់​ឲ្យ​យើង​សរសេរ​អត្ថបទ ដែល​មាន​ឧបករណ៍​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​ឲ្យ​យើង​ប្រើ
(៦). សម្រាប់​ឲ្យ​អត្ថបទ បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង menuណា​ដែល​បាន​កំណត់​ជា​ប្រ​ភេទ feature។
បន្ទាប់​ពី​យើង​រៀប​ចំរួច​រាល់​ហើយ យើង​ចុច​លើ​ប៊ូតុង Save, Save&Close និង Save&New ដូច​គ្នា ទៅ​នឹង​ការ​បង្កើត​ចំណាត់​ក្រុម​ដែរ​។

ស្វែង​យល់​អំពី​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ (back-end) របស់ Joomla


នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ Joomla ( back-end) ឬ ផ្នែក​សម្រាប់​អ្នក​គ្រប់​គ្រង ( administrator ) ចែក​ចេញ​ជា ៤ ផ្នែក ដូច​រូប​ខាង​ក្រោមនៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ Joomla ( back-end) ឬ ផ្នែក​សម្រាប់​អ្នក​គ្រប់​គ្រង ( administrator ) ចែក​ចេញ​ជា ៤ ផ្នែក ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម

៤. ស្វែង​យល់​អំពី​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ (back-end) របស់ Joomla
(១). Drop down menu : ជា​ផ្នែក​ដែល​ផ្ទុក menu ទាំង​អស់​សម្រាប់​ឲ្យ​យើង​ប្រើ​ដើម្បី​គ្រប់​គ្រង​ទៅ​លើ គេហ​ទំព័រ​ទាំង​មូល​។
(២). Quick Link : ផ្នែក​នេះ​ផ្តល់​ភាព​ងាយ​ស្រល់​ឲ្យ​យើង​អាច ចាក​ចេញ​ពី​ផ្នែក back-end, ចូល​ទៅ​មើល​ផ្នែក font និង អាច​ដឹង​ពី​ចំនួន​អ្នក​កំពុង​ចូល​ទស្សនា​។
(៣). Latest Update : ផ្នែក​នេះ មាន​នាទី​ផ្តល់​ព័ត៌​មាន​ថ្មី​ៗ ដែល​បាន​កើត​ឡើង​លើ​គេហ​ទំព័រ ដូច​ជា បង្ហាញ​អំពី​អត្ថបទ​ដែល​ទើប​តែ​ប្រកាស​ជា​ដើម​។
(៤). Shortcut : ប៊ូតុង​ទាំង​នេះ​មាន​មុខ​ងារ​ដូច​គ្នា​ទៅ​នឹង drop down menu ដែរ គ្រាន់​នៅ​ផ្នែក​នេះ បង្ហាញ​តែ មុខ​ងារ​ណា​ដែល​ប្រើ​ញឹក​ញ៉ាប់​ជាង​គេ។

របៀប​តំលើង Joomla 2.5


Joomla គឺ​ជា​កញ្ចប់​កម្ម​វិធី​វ៉ិប ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ភាសា PHP ដូចនេះ​វា​ត្រូវ​ការ Server ដើម្បី​ដំណើរ​ការ។Joomla គឺ​ជា​កញ្ចប់​កម្ម​វិធី​វ៉ិប ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ភាសា PHP ដូចនេះ​វា​ត្រូវ​ការ Server ដើម្បី​ដំណើរ​ការ។
ដើម្បី​បង្ហោះ​គេហ​ទំព័រ​ដែល​បង្កើត​ឡើង ដោយ​ប្រើ Joomla យើង​ត្រូវ​ការ Web Host ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​រៀន Joomla យើង​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​កុំព្យូទ័រ​របស់​យើង​ក្លាយ​ជា Web Server និង តំឡើង Joomla នៅ​ក្នុង​វា​។

ដូចនេះ ដើម្បី​តំលើង Joomla នៅ​លើ​កុំព្យូទ័រ​យើង​បាន យើង​ត្រូវ​ការ Web Server with PHP និង MySQL ជា​មុន​សិន​។
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
តំឡើង Web Server ដោយ​ប្រើ wamp

Wamp គឺ​ជា​កម្ម​វិធី​ដែល​ប្រើ​សម្រាប់​បង្កើត web server នៅ​លើ​ម៉ាស៊ីន​កុំព្យ័រ​។ នៅ​ពេល​ដែល​យើង តំលើង​វា​រួច យើង​នឹង​ទទួល​បាន Apache Web Server, PHP និង MySQL ដែល​វា​ធ្វើ​ការ​ជា​មួយ​គ្នា ដើម្បី​ឲ្យ​យើង​ទទួល​បាន Web Server មួយ​។ ចុច​ទី​នេះ​ ដើម្បី​ទាញ​យក wamp និង តំលើង បន្ទាប់​មក​ដំណើរ​ការ​វា។​
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
តំលើង Joomla 2.5
នៅ​ពេល​នេះ​យើង​មាន Web Server with PHP និង MySQL រួច​ហើយ ដូច​នេះ​យើង​អាច​តំលើង Joomla បាន​ហើយ​។ មុន​ដំបូង​យើង​ត្រូវ ចូល​ទៅ ​ទាញ​យក Joomla 2.5 ជា​មុន​សិន​។ បន្ទាប់​យើង​បង្កើត Folder នៅ​ក្នុង www មួយ​ឈ្មោះ​ថា LearnJoomlaបន្ទាប់​មក​ទើប​ពន្លា​កញ្ចប់ Joomla ដែល​យើង​ទើប​តែ​បាន​ទាញ​យក។
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
ឥឡូវ​នេះ​យើង​អាច Access ទៅ​កាន់ folder តាម​រយៈ browser ដោយ​វាយ​អាស័យ​ដ្ឋាន localhost/LearnJoomla

យើង​អាច​ចូល​តាម​វិធី​មួយ​ទៀត​ដោយ​ចុច​លើ icon wamp server → localhost បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ LearnJoomla។

២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
ដូច​នេះ យើង​បើក browser បន្ទាប់​មក​វាយ localhost/LearnJoomla នៅ​ពេល​នោះ​វា​នឹង​បង្ហាញ​ពី ផ្ទាំង​សម្រាប់​តំលើង Joomla ដែល​មាន ៧ ជំហ៊ាន​ដូច​ខាង​ក្រោម​៖

១. ជ្រើស​រើស​ភាសា បន្ទាប់​មក​ចុច ប៊ូតុង Next
២. វា​បង្ហាញ​ពី​ព័ត៌​មាន​ដូច​ជា ជំនាន់​របស់ PHP , MySQL និង ផ្សេង​ៗ​ទៀត បន្ទាប់​មក​យើង​ចុច​លើ ប៊ូតុង Next
៣. វា​បង្ហាញ​ពី​ព័ត៌មាន​ផ្សេង​ៗ​ពី​កម្មសិទ្ធិ​បញ្ញា ហើយ​ដើម្បី​ទៅ​ជំហ៊ាន​បន្ទាប់​យើង​ចុច​ប៊ូតុង Next
៤. ជំហ៊ាន​នេះ​គឺ​ទាក់​ទង​ទៅ​នឹង Database ដែល​វា​តំរូវ​ឲ្យ​យើង​បំពេញ​ដូច​ខាង​ក្រោម
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
(១) Host Name នៅ​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​កុំព្យូទ័រ​របស់​យើង​គឺ localhost
(២) ជា​ទូទៅ Username របស់ Server នៅ​ក្នុង localhost គឺ root
(៣) បំពេញ​លេខ​កូដ​សម្ងាត់​របស់ localhost ហើយ​បើ​សិន​ជា​យើង​មិន​បាន​កំណត់​ទេ​នោះ​វា​គឺ ទទេ
(៤) ក្នុង​ការ​តម្លើង Joomla យើង​មិន​ចាំ​បាច់​បង្កើត database ជា​មុន​នោះ​ទេ គឺ​យើង​គ្រាន់​តែ​បំពេញ ឈ្មោះ database ដែល​យើង​ចង់​បាន ពេល​នោះ​វា​នឹង​បង្កើត database ឲ្យ​យើង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្ត​។
(៥) គឺ​ជា​ពាក្យ​ខាង​មុខ​របស់ table នៅ​ក្នុង database របស់​យើង បន្ទាប់​ពី​យើង​បំពេញ​រួច​រាល់​ហើយ យើង​ចុច​លើ​ប៊ូតុង Next

៥. ជំហ៊ាន​នេះ​គឺ វា​អាច​ឲ្យ​យើង​ធ្វើ​ការ configuration ជា​មួយ​នឹង FTP។ ចំនុច​នេះ​ដែរ វា​មិន​មាន​ការ ចាំ​បាច់​នោះ​ទេ ដូចនេះ​យើង​ចុច​លើ​ប៊ូ​តុង Next ដើម្បី​ទៅ​ជំហ៊ាន​បន្ទាប់​។
៦. យើង​បំពេញ​ព័ត៌​មាន​ផ្សេង​ៗ​ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម៖
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
Username និង password ដែល​យើង​បាន​បំពេញ​នេះ យើង​ប្រើ​វា​សម្រាប់​ធ្វើ​ការ login ចូល​ទៅ​កាន់ ទំព័រ admin ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​រៀប​ចំគេហ​ទំព័រ​របស់​យើង។

៧. ជា​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ការ​តំលើង យើង​ត្រូវ​ចុច​លើ​ប៊ូ​តុង Remove Installation Folder។
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
សំគាល់:
សិន​បើ យើង​មិន​លុប Installation folder ចេញ​ទេ នោះ​គេហ​ទំព័រ​របស់​យើង​មិន​អាច​ដំណើរ​ការ​បាន​ទេ។

នៅ​ពេល​នេះ​ការ​តំលើង Joomla របស់​យើង​ទទួល​បាន​ជោគ​ជ័យ​ហើយ ហើយ​ដើម្បី​ចូល​ទៅ​កាន់ ទំព័រ​ដើម​របស់​គេហ​ទំព័រ​យើង​ដែល​ទើប​តែ​តំលើង យើង​បើក Browser រួច​វាយ localhost/LearnJoomla
២. របៀប​តំលើង Joomla 2.5
គេហ​ទំព័រ​ដែល​យើង​ទទួល​បាន​នេះ វា​មិន​ទាន់​មាន​ទិន្នន័យ​នោះ​ទេ ហើយ​រាង​រៅ (template ) របស់ វា​គឺ​ជា​រាង​រៅ ទូទៅ។ យើង​នឹង​រៀន​អំពី​របៀប​តំលើង​រាង​រៅ​ថ្មី និង ការ​រៀប​ចំ​ទិន្នន័យ​របស់​គេហ​ទំព័រ​របស់​យើង នៅ​មេរៀន​បន្ទាប់​។

តើ Joomla គឺ​ជា​អ្វី ?


Joomla គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​គ្រប់​គ្រង​មាតិការ (CMS : Content Management System) ដ៏​មាន​ការ​ពេញ និយម​ពី​សំណាក់​អ្នក​កសាង​គេហ​ទំព័រ​។ វា​គឺ​ជា​កម្មវិធី​វ៉ិប​មួយ​ដែល​អាច​ឲ្យ​យើង​ប្រើ​ដោយ​ឥត គិត​ថ្លៃ។.

១. តើ Joomla គឺ​ជា​អ្វី ?
Joomla គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​គ្រប់​គ្រង​មាតិការ (CMS : Content Management System) ដ៏​មាន​ការ​ពេញ និយម​ពី​សំណាក់​អ្នក​កសាង​គេហ​ទំព័រ​។ វា​គឺ​ជា​កម្មវិធី​វ៉ិប​មួយ​ដែល​អាច​ឲ្យ​យើង​ប្រើ​ដោយ​ឥត គិត​ថ្លៃ។
យើង​អាច​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បង្កើត​គេហ​ទំព័រ​បាន​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ចេះ​កូដ និង មាន​ភាព​ងាយ ស្រួល​។ ប្រសិន​បើ​យើង​ជា Joomla developer នោះ​យើង​កាន់​តែ​មាន​លទ្ធភាព​ខ្ពស់​ក្នុង​ការ​កសាង គេហ​ទំព័រ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ថែម​ទៀត ដូចជា​គេហ​ទំព័រ​លក់​ទំនិញ​តាម​អ៊ិន​ធ័រណិត និង ផ្សេង​ៗ​ទៀត​។

ចាប់​ផ្តើម​បង្កើត​គេហ​ទំព័រ​ដំបូង​ជាមួយ​នឹង Joomla


នៅ​ពេល​នេះ​យើង​បាន​តំលើង Joomla រួច​ហើយ ដូច​នេះ​យើង​អាច​ចាប់​ផ្តើម បង្កើត​គេហ​ទំព័រ​ដំបូង ជា​មួយ​នឹង Joomla ទាំង​អស់​គ្នា​។នៅ​ពេល​នេះ​យើង​បាន​តំលើង Joomla រួច​ហើយ ដូច​នេះ​យើង​អាច​ចាប់​ផ្តើម បង្កើត​គេហ​ទំព័រ​ដំបូង ជា​មួយ​នឹង Joomla ទាំង​អស់​គ្នា​។

ក្នុង​ការ​បង្កើត​គេហ​ទំព័រ ជា​មួយ​នឹង Joomla ជា​ទូ​ទៅ​យើង​មាន ៤ ជំហ៊ាន​គឺ៖

១. បង្កើត​ចំណាត់​ក្រុម ( Create Category )
២. បង្កើត​អត្ថបទ ( Create Article )
៣. បង្កើត Menus
៤. បង្កើត Modules
៦. ចាប់​ផ្តើម​បង្កើត​គេហ​ទំព័រ​ដំបូង​ជាមួយ​នឹង Joomla
សំគាល់
យើង​នឹង​បង្ហាញ​អំពី​ជំហ៊ាន​និមួយ​ៗ នៅ​មេរៀន​ជា​បន្ត​បន្ទាប់។

មូល​ដ្ឋាន​គ្រឹះនៃ Joomla


Joomla គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​គ្រប់​គ្រង​មាតិកា (CMS) ដែល​មាន​ន័យ​ថា វា​គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​មួយ សម្រាប់​គ្រប់​គ្រង ទៅ​លើ​មាតិ​ការ​ប្រភេទ​ផ្សេង​ៗ​គ្នា​។ Joomla គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​គ្រប់​គ្រង​មាតិកា (CMS) ដែល​មាន​ន័យ​ថា វា​គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​មួយ សម្រាប់​គ្រប់​គ្រង ទៅ​លើ​មាតិ​ការ​ប្រភេទ​ផ្សេង​ៗ​គ្នា​។


ខាង​ក្រោម​នេះ គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​របស់ Joomla
- គ្រប់​មាតិ​ការ (ទិន្នន័យ) ទាំង​អស់​គឺ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​នៅ​ក្នុង database
- ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ (back-end) របស់ Joomla អនុញ្ញាត​ឲ្យ​យើង​ធ្វើ​ការ​បន្ថែម និង កែ​ប្រែ​មា​តិ​ការ របស់​យើង​។
- នៅ​ពេល​ណា​ដែល​អ្នក​ទស្សនា​ចូល​មក​ទស្សនា​គេហ​ទំព័រ ផ្នែក​ខាង​មុខ (front-end) បង្ហាញ​មាតិកា (ទិន្នន័យ) ដល់​ពួក​គាត់ ដែល​យក​មក​ពី database។
៣. មូល​ដ្ឋាន​គ្រឹះនៃ Joomla
ដូច​នេះ នៅ​ពេល​ដែល​យើង​ឃើញ​គេហ​ទំព័រ វា​គឺ​ជា​ទំព័រ​ខាង​មុខ (front-end) ដែល​សម្រាប់​បង្ហាញ ​ទិន្នន័យ ឬ អត្ថបទ​សម្រាប់​ឲ្យ​អ្នក​ទស្សនា​មើល​។ រាល់​ទិន្នន័យ ឬ អត្ថបទ​ទាំង​អស់​ត្រូវ​រក្សា​ទុក​នៅ​ក្នុង database ហើយ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ (back-end) គឺ​ប្រើ​សម្រាប់​ឲ្យ​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ទៅលើ​គេហ​ទំព័រ អាច​បន្ថែម​ទិន្នន័យ ឬ ធ្វើ​ការ​កែ​ប្រែ​ជា​ដើម​។ ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​គេហ​ទំព័រ​ គឺ​សម្រាប់​ឲ្យ​តែ​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​តែ​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​គេ​ប្រើ​វា​សម្រាប់​គ្រប់ គ្រង​ទៅ​លើ​គេហ​ទំព័រ​ទាំង​មូល​។

របៀប​ចូល​ទៅ​កាន់​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ (back-end)
វាយ localhost/LearnJoomla/administrator បន្ទាប់​មក​បំពេញ username និង លេខ​សំងាត់​ដែល​យើង​បាន​កំណត់
៣. មូល​ដ្ឋាន​គ្រឹះនៃ Joomla
បន្ទាប់​មក​នឹង​ឃើញ​ទំព័រ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម
៣. មូល​ដ្ឋាន​គ្រឹះនៃ Joomla

ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item



ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​យើង​ត្រូវ​ការ​បង្កើត Menu?ជា​ធម្មតា Article ដែល​យើង​បាន​រៀប​ចំ និង ធ្វើ​ការ​ផ្សាយ​រួច វា​មិន​ទាន់​បង្ហាញ​ទៅ​ដល់​អ្នក​ទស្សនា នោះ​ទេ។ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​យើង​ត្រូវ​ការ​បង្កើត Menu?
ជា​ធម្មតា Article ដែល​យើង​បាន​រៀប​ចំ និង ធ្វើ​ការ​ផ្សាយ​រួច វា​មិន​ទាន់​បង្ហាញ​ទៅ​ដល់​អ្នក​ទស្សនា នោះ​ទេ។
ដូច​នេះ​យើង​ត្រូវ​ការ​បង្កើត menu ដើម្បី​រៀប​ចំ articles របស់​យើង​ដើម្បី​ឲ្យ​អ្នក​ទស្សនា អាច​អាន​អត្ថ​បទ​ដែល​យើង​បាន​ផ្សាយ និង ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​។ ដូច​ដែល​យើង​បាន​ដឹង​រួច​មក​ហើយ យើង​បង្កើត​ចំណាត់​ក្រុម​ដើម្បី​រៀប​ចំ អត្ថបទ​របស់​យើង​ទៅ​តាម ប្រភេទ ចំណែក​ឯក menu ក៏​ដូច​ជា​គ្នា វា​មាន​តួ​នាទី​បែង​ចែក link ( តំណភ្ជាប់ ) ទៅ​តាម​ប្រភេទ និមួយ​ៗ​របស់​អត្ថបទ​។ ដូច​នេះ menu ដែល​យើង​ត្រូវ​បង្កើត​គឺ មាន​ទំរង់​ដូច​គ្នា​ទៅ​នឹង ចំណាត់​ក្រុម ដែរ​។
 
ការ​បង្កើត menu item ( Create new menu item)
ជា​ធម្មតា​នៅ​ពេល​ដែល​យើង​តំឡើង Joomla យើង​នឹង​មាន menu មាន​ស្រាប់​មួយ​គឺ main menu ដូច​នេះ​នៅ​ពេល​នេះ​ពួក​យើង សូម​បង្ហាញ​អំពី​ការ​បង្កើត menu item មុន ហើយ​ចំនែក​ឯ​របៀប​បង្កើត menu ពួក​យើង​នឹង​បង្ហាញ​នៅ​មេរៀន​បន្ទាប់។ main menu ដែល​យើង​មាន​រួច​ហើយ មាន menu item មួយ​គឺ Home(ទំព័រដើម) ដូច​នេះ នៅ​ពេល​នេះ​យើង​បង្កើត menu item ទៅ​ឲ្យ main menu ចំនួន ៥ ទៀត​គឺ គេហ​ទំព័រ, រៀន​បង្កើត​ប្លុក, ភាសា​កម្ម​វិធី, ទំនាក់​ទំនង និង អំពី​ខ្ញុំ។

ដើម្បី​បង្កើត menu item ទៅ​ឲ្យ menu ណា​មួយ យើង​យក mouse ដាក់​លើ Menus → Menu Manager រួច​ចុច​លើ Add new menu item
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item
ឬក៏ យើង​យក mouse ដាក់​លើ Menus → រួច​ចុច​លើ menu ណា​ដែល​យើង​ចង់ បង្កើត menu item បន្ទាប់​មក​ចុច ប៊ូតុង New។
បន្ទាប់​មក​យើង​អនុវត្ត​ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម​៖
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item
១. ចុច​លើ​ប៊ូតុង Select ដើម្បី​ជ្រើស​រើស របស់ menu item ហើយ​ក្នុង​នោះ​ដែរ យើង​ជ្រើស​រើស​យក Single Article ដែល​មាន​ន័យ​ថា នៅ​ពេល​ដែល​យើង​ចុច​លើ menu ដែល​យើង​បាន​បង្កើត​នេះ វា​នឹង link ទៅ​ភ្ជាប់ អត្ថបទ​ណា​មួយ (តែ​មួយ​គត់)។ ប្រភេទ​របស់​វា​មាន​ជា​ច្រើន​ទៀត ពួក​យើង​នឹង​ធ្វើ​ការ​បង្ហាញ​វា នៅ​មេរៀន​ក្រោយ។
២. ជ្រើស​រើស article ណា​ដែល​យើង​ចង់​ឲ្យ link ទៅ
៣. ដាក់​ចំណង​ជើង​ទៅ​ឲ្យ menu item

ជា​ចុង​ក្រោយ​យើង​ធ្វើ​ការ​រក្សា​ទុក​វា ជា​ការ​ស្រេច​។

បន្ទាប់​មក​ទៀត យើង​ធ្វើ​ការ​បង្កើត menu item ដែល​នៅ​សល់​ជា​បន្ទាប់​បន្ទាប់​។
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item
យើង​អាច​ចូល​ទៅ​មើល​ទំព័រ​ខាង​មុខ រួច​ចុច​ទៅល menu item ដែល​យើង​ទើប​តែ​បង្កើត ពេល​នោះ វា​នឹង​បង្ហាញ​អត្ថ​បទ ដែល​យើង​បាន​កំណត់​។
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item
ការ​បង្កើត menu item ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម menu item មួយ​ទៀត
menu item មួយ​ក៏​អាច​មាន menu item ជា​បន្ត​បន្ទាប់​ទៀត​ដែរ ឧទាហរណ៍​ដូច​ជា menu item គេហ​ទំព័រ​ អាច​មាន menu item រៀន HTML, រៀន CSS ជា​ដើម​។ ក្នុង​ការ​បង្កើត​វា​មាន​លក្ខណៈដូច​គ្នា​ទៅ​នឹង​ការ​បង្កើត menu item ធម្មតា​ដែរ គ្រាន់​តែ​យើង​កំណត់ Parent Item ឲ្យ​វា​ថា តើ​វា​ជា ស្ថិត​នៅ​ក្រោម menu item មួយ​ណា​ជា​ការ​ស្រេច ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម​៖
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item
ខាង​ក្រោម​នេះ គឺ​ជា​លទ្ធ​ផល​បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​បង្កើត menu item ទៅ​ឲ្យ menu item គេហ​ទំព័រ​។
៩. ស្វែង​យល់​ពី Menu និង ការ​បង្កើត menu item

ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item



នៅ​មេរៀន​មុន យើង​បាន​ដឹង​រួច​ហើយ​ថា menu item វា​មាន​ប្រភេទ​ជា​ច្រើន ដូច​នេះ​នៅ​ក្នុង​មេរៀន នេះ​ពួក​យើង​នឹង​បង្ហាញ​អំពី​ប្រភេទ menu item ដែល​យើង​ប្រើ​ញឹក​ញ៉ាប់​ជាង​គេ គឺ menu item ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង article។នៅ​មេរៀន​មុន យើង​បាន​ដឹង​រួច​ហើយ​ថា menu item វា​មាន​ប្រភេទ​ជា​ច្រើន ដូច​នេះ​នៅ​ក្នុង​មេរៀន នេះ​ពួក​យើង​នឹង​បង្ហាញ​អំពី​ប្រភេទ menu item ដែល​យើង​ប្រើ​ញឹក​ញ៉ាប់​ជាង​គេ គឺ menu item ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង article។
ប្រភេទ menu item ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្រុម article មាន​មួយ​ចំនួន​ដូច​រូប​ខាង​ក្រោម​៖
១០. ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item
១. Archived Articles : នៅ​ពេល​ដែល menu item ដែល​កំណត់​ជា archived article នោះ​វា​នឹង បង្ហាញ​តែ​អត្ថ​បទ​ណា ដែល​បាន​កំនត់​ជា archived។

២. List All Categories : សម្រាប់​កំណត់​ឲ្យ menu item នោះ​បង្ហាញ​បញ្ជី​នៃ ចំណាត់​ក្រុម​ របស់​យើង ដែល​បាន​បង្កើត​។ ក្នុង​នោះ​យើង​អាច​ជ្រើស​រើស​ចំណាត់​ក្រុម​ទាំង​អស់ ឬ ផ្នែក​ណា​មួយ ទៅ​តាម ដែល​យើង​ចង់​បាន​។
១០. ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item
សំគាល់ : វា​បង្ហាញ​តែ​ចំណាត់​ក្រុម​ណា ដែល​មាន​អត្ថបទ​តែ​ប៉ុណ្ណោះ​។

៣. Category Blog : menu item ប្រភេទ​នេះ សម្រាប់​កំណត់​ឲ្យ menu item បង្ហាញ​អត្ថបទ​ទាំង​អស់ របស់​ ចំណាត់​ក្រុម​ណា​មួយ​ដែល​យើង​បាន​កំណត់​។
១០. ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item
លទ្ធផល
១០. ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item
៤. Category List : សម្រាប់​ឲ្យ menu item នោះ​បង្ហាញ​បញ្ជី​នៃ អត្ថ​បទដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ចំណាត់ ក្រុម​ណា​មួយ​ដែល​យើង​បាន​កំណត់​។
១០. ស្វែង​យល់​អំពី​ប្រភេទ​នៃ menu item
៥. Featured Articles : នៅ​ពេល​ដែល menu item ដែល​កំណត់​ជា Featured articles នោះ​វា​នឹង បង្ហាញ​តែ​អត្ថបទ​ណា ដែល​បាន​កំនត់​ជា Featured ហើយ​ជា​ទូទៅ​យើង​កំណត់​ប្រភេទ​នេះ​ទៅ​ឲ្យ menu item ទំព័រ​ដើម​។


Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
HTML HTML HTML HTML HTML
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | belt buckles
សូមស្វាគមន៏មកកាន់គេហទំព័រ IT-STYLE9 របស់ខ្ញុំបាទនេះជាលើកដំបូងនៃគេហទំព័ររបស់ខ្ញុំដែលបានបង្កើតតាមរយះ Online Internet ខ្ញុំសូមអភ័យរាល់ការបង្កើតឡើងមានភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ និងត្រូវតាមក្បួនខ្នាត់របសវេបសាយពីសំណាក់មិត្តអ្នកទស្សនានិងពីសំណាក់សាស្រ្តាចារ្យ ព្រោះនេះជាជំហ៊ានដំបូងរបស់រខ្ញុំទេក្នុងការបង្កើតគេហទំព័រនេះ វាពិតជមិនសូវល្អឥតខ្ចោះមែន ព្រោះខ្ញុំមិនមែនជា Web Master ទេខ្ញុំគ្រានតែជាអ្នកជំនាន់ក្រោយដែលបានរៀនផ្នែកព័ត៏មានវិទ្យាប៉ុន្មោះទេ។ សូមអរគុណរាលការគំាទ្រូនិងតាមដានគេហទំព័រនេះ សូមអរគុណ!!!!